Conozca a CUE3, el robot de básquet que nunca falla (y es Récord Guinness)

CUE3 es la tercera reencarnación de un robot humanoide construido por voluntarios de la empresa Toyota en su tiempo libre. El objetivo de CUE, como todo buen robot de básquet, era embocar la pelota en el canasto en tiros a distancia. La primera versión habría sido construida en 2018, y ya entonces el grupo desarrollador había recibido una consulta para intentar un Récord Mundial Guinnes. Los responsables del desarrollo declinaron participar porque los tiros de CUE, hasta ese momento, no podían considerarse “consecutivos”.

Sin embargo, pasó el tiempo y cuando el desarrollo del robot humanoide se convirtió oficialmente en parte de su trabajo, los empleados empezaron una nueva generación de CUE. El 28 de noviembre de 2018 el equipo reveló CUE2 en el medio tiempo del partido entre Alvark Tokio y Kyoto Hannaryz, y el robot logró meter un tiro de tres puntos.

Solo cinco meses después, se dio a conocer CUE3 en el partido entre Alvark Tokyo y Sunrockers Shibuya. Si bien en el ensayo previo al partido CUE3 no pudo meter uno de sus tiros súper largos de la línea central, a 12 metros de distancia aproximadamente, en el partido y ante la presencia de todos en las tribunas, CUE3 lanzó su tiro súper largo. La pelota siguió un hermoso arco antes de pasar por el aro y… ¡el público estalló!

A partir de esto, Guinness se acercó de nuevo al Equipo de Desarrollo de CUE y después de un año de implementar una variedad de mejoras y superar numerosos desafíos, una vez más, el equipo tuvo la oportunidad de establecer un récord.

Del trabajo al récord

Entre los desafíos a resolver, destacaba el que CUE3 tenía que realizar tiros “consecutivos”. También era necesario verificar los efectos de tomas consecutivas en los mecánicos y motores de CUE3. Por lo tanto, se estableció el desafío de lograr encestar 200 tiros libres.

Robot de Toyota CUE3 encesta en el aro de básquet 2020 veces.

El día del desafío, el juez oficial explicó las reglas al equipo. Los Récords Mundiales Guinness establecen un objetivo que se debe cumplir, aunque nadie haya intentado lograrlo antes. Se fijó la meta de cinco tiros consecutivos, si CUE3 alcanzaba cinco tiros o más, no se le permitiría volver a intentar para superar su propio récord. Si fallaba en el sexto, su récord se fijaba en cinco, aunque fuera fácil de superar con otro intento. Además, una vez iniciado el intento de récord, no se le permitiría al equipo realizar cambios al robot ni verificar su forma de tirar sin la pelota en la mano. El intento de récord comenzó en medio de una gran tensión y el equipo transpiró con cada disparo.

Los cinco primeros tiros se metieron. Esto fue suficiente para establecer un Récord Mundial Guinness, pero el desafío apenas había comenzado. Luego fueron 30 tiros embocados, 100, 200… A partir de aquí, el equipo entraba en territorio desconocido. Nadie sabía qué podría pasar y había una preocupación por la resistencia mecánica del CUE3.

A las tres horas dieciocho minutos CUE3 tuvo éxito en meter el tanto número 1.000. Parecía bastante fácil ver como CUE3 encestaba un tanto tras otro tirando con una precisión infalible cada 12 segundos. Habiendo enfrentado cada uno de estos problemas e implementado mejoras, el equipo logró crear un robot con la tecnología y la resistencia para registrar más de 1.000 tantos consecutivos. Un robot que originalmente había sido desarrollado desde cero por amateurs, había logrado un progreso increíble.

Debido a limitaciones de tiempo, el equipo estableció un objetivo de 2.020 tiros, en apoyo de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Tokio 2.020 porque según las reglas oficiales de Guinness, el juez tiene la obligación de observar el intento de récord desde el comienzo hasta el final; y no está permitido que sea reemplazado por otro juez, ni que se vaya para ir al baño o para comer. Las condiciones son increíblemente difíciles. Este intento de récord fue, por lo tanto, un desafío serio para el Equipo de Desarrollo CUE3 y, también, para el juez oficial.

Finalmente, luego de más de seis horas, CUE3 estableció un récord para “La mayor cantidad de tiros libres de básquet consecutivos realizados por un robot humanoide (asistido) ―2020”.

El líder del proyecto, Nomi, comentó: “Para logar este récord, seguimos siendo miembros de Toyota, pero también colaboramos con un equipo deportivo profesional, y nos embarcamos en un desafío que nadie más había emprendido. Nos comprometimos seriamente con la fabricación en forma de desarrollo de robots y, como adultos, nos dedicamos a un solo objetivo, festejando su logro. Queremos que otras personas se interesen en el básquet, los robots y la manufactura tras conocer nuestra historia”.

El próximo objetivo del equipo de desarrollo de CUE es participar en el partido de B. League All Stars en enero de 2020.

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Las nuevas soluciones de Wacom llegan a la Argentina de la mano de Elit

El mayorista integral de tecnología anunció la realización de un acuerdo estratégico para la distribución de las soluciones de Wacom en el país. “Elegimos a Elit porque sabemos que es un distribuidor muy importante en el país, con importante cobertura regional y muy bien distinguido por los canales. El alcance que tiene esta alianza es a nivel país, ya que Elit tiene gran presencia en las provincias más importantes —dijo Mariel Castro, Sales Representative Wacom, Argentina—. El foco principal será nuestra línea de entrada llamada Intuos, que es nuestra tableta de alta rotación. Posee 4096 niveles de presión, tres softwares de regalo y un lápiz inalámbrico sin pilas ni baterías (tecnología patentada por Wacom)”.

Por su parte, Pablo Fumis, gerente de Producto de Elit, agregó: “Elegimos a Wacom por ser una marca de altísimo prestigio en el rubro, reconocida en su labor en desarrollo e innovación a nivel mundial. En el ambiente artístico se exige al máximo la calidad de los productos, y Wacom sabe atender estas necesidades, tanto para ellos como para el ámbito profesional y corporativo. No es casualidad que las marcas premium de informática, como ser Apple, Lenovo o Samsung la hayan elegido para diseñar sus productos touch. En un principio vamos a empezar a comercializar las unidades de entrada, comenzando con el producto base, tamaño chico con cable USB; y llegando hasta el tamaño mediano con conexión inalámbrica y en dos colores: negro y pistacho”.

“Con Elit esperamos lograr tener una mayor cobertura a nivel país, en especial llegar más allá de la Ciudad de Buenos Aires y desarrollar nuevos canales del interior. Hay muchísimas instituciones educativas en todas las provincias y la gran mayoría, con carreras afines a Wacom; por lo que sabemos que hay muchos usuarios a los debemos llegar, como estudiantes y docentes entre otros”, concluyó Castro.

“En Elit aportamos una distribución federal integral, llegamos hasta los últimos rincones del país gracias a nuestras sucursales ubicadas estratégicamente, con un servicio de atención personalizado y hecho a medida para cada cliente. Un complemento ideal para una marca de renombre como es Wacom. Tenemos grandes expectativas, por dos motivos: en primer lugar, sabemos que esta marca líder de mercado es de alta demanda y los pocos pre-anuncios que hemos hecho han derivados en cuantiosas consultas de precios y tiempos de espera. Por otro lado, hemos presentado la marca en algunos eventos y el interés y aceptación del producto se percibieron durante toda la jornada. Estamos orgullosos de que Wacom haya elegido a Elit como socio estratégico”, definió Fumis .

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Una compu a la medida de tus caprichos… con impresión 3D

La customización absoluta de las computadoras personales bien puede ser considerado uno de los santos griales de los fanáticos. Hay una tendencia a alejarse de la compra de PCs estandarizadas y a preferir construir plataformas personalizadas. Las personas que construyen PCs no solo disfrutan de la experiencia de diseñarlas y fabricarlas, sino que también les resulta satisfactorio crear un producto realmente único que las diferencie de las que se pueden encontrar en las góndolas de cualquier retail.

A medida que se hace más fácil acceder a ideas e información sobre la construcción de computadoras personalizadas a través de grupos, foros o Reddit de Facebook, más personas se lanzan a esta aventura. Y la impresión 3D juega un rol fundamental en esta tarea.

La impresión 3D permite no sólo personalizar la barra de luces o el color de la caja, también posibilita crear distintas piezas del interior. “Si se necesita un adaptador para montar su nueva SSD pero no tiene uno, simplemente puede imprimir uno en su casa. También puede imprimir en 3D su personaje de juego favorito y posarlo de guardia dentro de su estuche sobre su preciosa tarjeta gráfica”, comenta Benjamin Lzicar, del fabricante de memorias Crucial (una marca global de Micron Technology).

Hacer estos pequeños toques personalizados a la PC no es complicado y no requiere una gran impresora 3D. De hecho, muchas personas recurren a sitios que alquilan impresoras, por lo que incluso es posible obtenerla sin tener que comprar una unidad costosa.

¿Vale la pena el precio?
Cuando las impresoras 3D para consumidores ingresaron al mercado por primera vez, costaban varios miles de dólares, mientras que las impresoras 3D industriales utilizadas en la fabricación costarían hasta un millón de dólares cada una. Hoy en día, una buena impresora 3D para el consumidor cuesta alrededor de US$ 400 o incluso menos, gracias a los avances en la tecnología que han reducido los costos y la complejidad. “Si se combinan estos dos factores con la cada vez mayor escena tecnológica de DIY, seguiremos viendo cómo cada vez más personas utilizan el amplio mundo de la impresión en 3D”, añade el ejecutivo de Crucial.

A medida que continúe la adopción generalizada de la impresión 3D y avance la tecnología, los precios seguirán bajando. En este momento, todavía hay algunas limitaciones financieras y prácticas para la impresión 3D, como el costo de la impresora, el tamaño y el tiempo; sin embargo, se están realizando mejoras continuamente y las oportunidades de impresión 3D son más accesibles que nunca.

“Si bien muchas industrias, como la industria aeroespacial y automotriz, ya se benefician de la impresión en 3D, comenzaremos a ver el beneficio para el consumidor a medida que disminuyen los costos, y quizás algún día encuentre una impresora en el garage de todos”, finaliza el vocero de Crucial.

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Visa previene unos US$ 25.000 millones en fraude usando Inteligencia Artificial

El proveedor de medios de financiación y pagos explicó que su Visa Advanced Authorization (VAA), que usa Inteligencia Artificial (IA), ayudó a las instituciones financieras a evitar un fraude anual estimado en US$ 25.000 millones. Segúin Visa, esto lo convierte en el ecosistema de pagos global más seguro para los comercios y los consumidores.

VAA es una herramienta integral de administración de riesgo que supervisa y evalúa las autorizaciones de transacciones en la red global de pagos de Visa, VisaNet, en tiempo real para ayudar a las instituciones financieras a identificar y responder rápidamente a patrones y tendencias de fraude emergentes. Visa procesó más de 127.000 millones de transacciones entre comercios e instituciones financieras en VisaNet el año pasado, y empleó IA para analizar el 100 por ciento de las transacciones, cada una en aproximadamente un milisegundo, de modo que las instituciones financieras puedan aprobar compras legítimas a la vez que identifican y previenen rápidamente las transacciones fraudulentas.

“Uno de los desafíos más difíciles en los pagos es separar las transacciones buenas, realizadas por los tarjetahabientes, de las malas, intentadas por los estafadores, sin añadir fricción al proceso”, dijo Melissa McSherry, vicepresidenta sénior y directora global de Productos y Soluciones de Datos de Visa. “Visa fue la primera red de pago en aplicar la IA basada en redes neuronales en 1993 para analizar el riesgo de las transacciones en tiempo real, y el impacto sobre el fraude fue inmediato. Al lograr el equilibrio adecuado entre la experiencia humana y la innovación tecnológica, seguimos desarrollando nuestras capacidades a medida que los nuevos avances de la IA amplían el campo de lo que es posible”.

Visa Advanced Authorization es una capa de prevención del fraude que puede ayudar a reducir el riesgo y el fraude para instituciones financieras y comercios minoristas, y ayudar a reducir la fricción y las denegaciones falsas para los tarjetahabientes. Más de 8000 emisores en 129 países utilizan Visa Advanced Authorization.

Prevención del fraude casi a la velocidad de la luz

Visa fue pionera en el uso de redes neuronales modeladas a partir del cerebro humano para potenciar su plataforma de IA con el fin de identificar posibles fraudes. Esto proporciona una visión más rápida y profunda a través de correlaciones hasta ahora desconocidas. Gracias a Visa Advanced Authorization, los comercios minoristas y las instituciones financieras se benefician de:

  • Modelos de Aprendizaje Automático utilizados para el examen en tiempo real de cada transacción en busca de indicadores de fraude, contemplando actividades, patrones y más de 500 atributos de riesgo, todo ello en aproximadamente un milisegundo.
  • Puntuación de riesgo, que Visa comparte con la institución financiera del tarjetahabiente de la cuenta, donde se toma la decisión de aprobar o denegar la transacción, o marcar las transacciones para su seguimiento con el titular de la cuenta.
  • La capacidad de identificar buenas transacciones, incluso cuando sean realizadas por compradores nuevos o poco frecuentes, lo que reduce la probabilidad de falsas denegaciones.
  • Autorización en tiempo real mediante análisis predictivos globales integrados para identificar y prevenir el fraude.

“Los consumidores identificaron a Visa como la compañía más confiable para proporcionar servicios financieros o pagos entre todas las redes de pago y creemos que se debe al enfoque implacable de Visa en eliminar el fraude y proteger el ecosistema de pagos”, dijo McSherry.

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Gemelos Digitales: El Mundo Ciberfísico ya llegó 

Columna de opinión de Luis Piccolo
Vicepresidente de Ventas, Cluster Sur
CenturyLink, América Latina

Inteligencia artificial, Internet de las Cosas (IoT), ciudades inteligentes, automatización o Big Data. Seguramente, a cada uno de nosotros nos son -en mayor o menor medida- familiares todas estas denominaciones, referidas a tendencias tecnológicas relevantes. Sin embargo, existen otras que, si bien se relacionan directamente con tecnologías como las mencionadas, permanecen, injustamente, en un segundo o tercer plano, a pesar del impacto concreto que pueden tener para las organizaciones en el breve plazo.

Uno de esos casos podría ser el de los “Gemelos Digitales” (Digital Twins), una tendencia que ha sido considerada en los últimos años por Gartner como una de las 10 más relevantes en el ámbito de las TI para el presente y futuro cercano. Tal como decíamos, los gemelos digitales son una mezcla de diversas tecnologías y tienen como cualidad fundamental el materializar la unión entre el mundo físico y el virtual, creando un mundo ciberfísico e inteligente, en donde es posible anticipar escenarios para prevenir o mejorar el manejo de activos.

En términos más específicos, los Gemelos Digitales han sido definidos por Gartner como un patrón de diseño de software que representa un objeto físico cuya finalidad es comprender el estado del activo, responder oportunamente a los cambios, mejorar las operaciones comerciales y agregar valor.

Para comprender mejor de qué se trata, es necesario comprender el origen del concepto, que se remonta a la época de la carrera espacial, cuando la NASA desarrolló la tecnología de emparejamiento para operar, reparar y mantener naves espaciales que no estuvieran en el rango de monitoreo físico.

Así, por ejemplo, en la fallida misión del Apolo XIII con ese modelo se realizaron pruebas que permitieron el retorno seguro de la tripulación a la Tierra. Actualmente, la agencia espacial estadounidense utiliza los Gemelos Digitales para diseñar, testear y construir nuevos equipos, es decir, una vez que se hacen las definiciones y pruebas virtualmente recién se pasa a la construcción física. Luego, a través de sensores instalados en él, ese dispositivo físico pasa a vincularse con su par virtual para monitorearlo y realizar su mantenimiento de manera inteligente.

Los Gemelos Digitales vienen a complementar así el uso de la tecnología para el diseño de equipos o estructuras, para llevar a los modelos digitales a un nuevo nivel. A través de la instalación de sensores en el objeto físico se obtienen datos en tiempo real que permiten monitorear y mantener al Gemelo Real, anticipando incluso escenarios reales con exactitud. Sin embargo, los Gemelos Virtuales podrían aplicarse no sólo a activos físicos, sino también a servicios y procesos por lo que se prevé un amplio espectro de aplicaciones, siendo las organizaciones más avanzadas en implementar soluciones de IoT, las que primero sentirán el impacto de su uso.

Según datos de Gartner, el 13% de las organizaciones que actualmente implementan proyectos de  IoT ya utilizan Gemelos Digitales, mientras que el 62% se encuentra en el proceso de establecer su uso para el próximo año. La consultora prevé que para 2022 más de dos tercios de las empresas que han implementado IoT habrá desplegado al menos un Gemelo Digital, aunque se cree que ese plazo podría anticiparse en uno o dos años.

En lo inmediato, los Gemelos Virtuales serán elementos clave en las ciudades inteligentes. Ya existen experiencias concretas de monitoreo de edificios o estructuras en países como Noruega, India, Estados Unidos, Alemania, Australia y Singapur, entre otros. En dichos lugares los sensores y dispositivos instalados en todo tipo de infraestructura urbana -como puentes, por ejemplo- envían datos que son analizados en el modelo virtual para anticipar el desgaste de materiales o eventuales fallas y su corrección más certera y oportuna.

Los sectores de la construcción, energía, transporte e industrial son los más entusiastas hoy con el despliegue de este tipo de soluciones, que les permiten ahorrar costos y reducir las fallas en la fabricación de sus productos así como tener nociones exactas de su comportamiento o funcionamiento histórico y anticipar errores o averías, simulando incluso las reparaciones en el Gemelo Virtual. Esto permitirá también que las empresas puedan trabajar de forma mancomunada y eficiente con su ecosistema digital, perfeccionando sus productos y servicios, de una manera inédita.

De alguna manera, es factible pensar  incluso que en el futuro todo nuestro mundo, incluyendo a los seres humanos, tenga su Gemelo Digital. En ese mundo virtual, se jugará gran parte de la realidad física, camino a la eficiencia y perfección de procesos que sólo la tecnología puede dar. El mundo ciberfisico llegó para quedarse.

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Qualcomm presenta la primera computadora con tecnología 5G del mundo

Qualcomm Technologies lanzó en conjunto con Lenovo la primera PC 5G del mundo. “Project Limitless” es el nombre del proyecto de colaboración tecnológica entre Qualcomm Technologies y Lenovo para llevar la innovación al ecosistema de computadoras siempre conectadas.

Esta colaboración introduce una nueva generación de PCs Always On, Always Connected, que están diseñadas para brindar los beneficios del tejido de conectividad unificado hecho posible por 5G. El proyecto se basa en la plataforma informática Qualcomm® Snapdragon 8cx 5G y es la primera plataforma del mundo de 7 nm diseñada, específicamente, para PC que ofrece conectividad 5G.

La plataforma de cómputo móvil Snapdragon 850 brinda las principales características de los teléfonos inteligentes a la PC y está diseñada para permanecer conectada a LTE, o Wi-Fi (al igual que lo haría un smartphone con tecnología 5G), para que los usuarios puedan recibir notificaciones y sincronizar sus datos.

“Nuestra colaboración con Lenovo brindará experiencias de usuario de PC transformadoras tanto para los consumidores como para la empresa gracias al rendimiento de la plataforma y la eficiencia de la energía, combinada con la conectividad de alta velocidad y baja latencia hecha posible por 5G”, sostuvo Alex Katouzian, vicepresidente senior y gerente general de la unidad de negocio móvil, Qualcomm Technologies, durante su lanzamiento en COMPUTEX.

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Becas para estudiantes y egresados de escuelas técnicas en “Código Abierto”

Llega “Campus Puro Código” una iniciativa que beca a 500 estudiantes y egresados de educación técnica, para realizar cursos virtuales en tecnologías de Código Abierto con certificación oficial de Red Hat y certificación internacional, para los mejores promedios.

Se trata de un programa de capacitación sobre tecnología y código abierto que van a estar dictando el Instituto Nacional de Educación Tecnológica (INET) y la empresa Red Hat.

Pensada para cinco jurisdicciones del país en esta primera etapa de implementación (Buenos Aires, CABA, Corrientes, Jujuy y Mendoza), la iniciativa beca a:

  • estudiantes de los últimos dos años de escuelas técnicas.
  • estudiantes de carreras relacionadas a la Informática en Institutos Superiores Técnicos.
  • egresados de escuelas técnicas en los últimos dos años (2017 y 2018).

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Grupo Núcleo presentó soluciones de Intel y de Lenovo

María Teresa Centurión y Estefanía Bruera (Lenovo), Gonzalo De La Fuente (Intel)

El popular distribuidor de Tecnología, junto a Intel y a Lenovo, reunió a clientes corporativos en un Evento VIP que se llevó a cabo en el Sofitel Recoleta para 15 clientes corporativos destacados con los que desarrollaron planes y soluciones a largo plazo.

“Estamos muy contentos del encuentro con clientes corporativos realizado. Intel, siempre con el objetivo de traer nuevas oportunidades de negocio para los canales, nos capacitó en la solución de vPro, mostrándonos las virtudes de esa plataforma diseñada con las empresas en mente, que brinda mayor desempeño, seguridad, estabilidad y capacidad de administración. Con el mismo objetivo, pusimos especial foco en que Intel Technology Provider es el programa de Canales que reconoce y recompensa el valor y compromiso de nuestros socios, ofreciendo beneficios para hacer crecer su negocio,” afirmó Hernán Escola, responsable de Marketing de Grupo Núcleo.y agregó: “Por su parte, Lenovo mostró sus soluciones para el segmento SMB/PyME, destacando su oferta complementaria a las tradicionales notebooks y PCs. Puso especial foco en la oferta en Workstations, Opcionales y su sistema para Sala de Videoconferencia Think Smarthub 500.”

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Fundación Ian + Microsoft llevan el juego a todos los chicos

El juego es un derecho de todos los chicos y la tecnología es una habilitadora para esta inclusión. Con estas premisas la Fundación Ian y Microsoft se unen para estar presentes en la Cumbre Global de Discapacidad del 6 al 8 de junio en Tecnópolis.

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El Senado aprobó la Ley de Economía del Conocimiento

(Charly Diaz Azcue / Comunicacion Senado)

Con 160 votos a favor, el Honorable Senado de la Nación sancionó la Ley de Economía del Conocimiento. La medida es un impulso a las actividades productivas que se caracterizan por el uso intensivo de tecnología y que requieren capital humano altamente calificado.

El consenso de todas las fuerzas parlamentarias fortalece la continuidad de una política pública iniciada con la sanción de la primera Ley de Promoción del Software en el año 2003. Con la implementación de la normativa se estiman generar más de 400 mil puestos de trabajo calificado y llegar a exportar US$15 mil millones en el transcurso de la próxima década.

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