Fundación Ian + Microsoft llevan el juego a todos los chicos

El juego es un derecho de todos los chicos y la tecnología es una habilitadora para esta inclusión. Con estas premisas la Fundación Ian y Microsoft se unen para estar presentes en la Cumbre Global de Discapacidad del 6 al 8 de junio en Tecnópolis.

Entre otras cosas, en el stand de La Fundación Ian, habrá talleres de programación, propuestas interactivas para aprender todas las funciones de accesibilidad en Office, Windows 10 y se podrá jugar con el control adaptable de Xbox, que llegará a la Argentina en los próximos meses.

“Nuestro sueño es vivir en una sociedad que valore la diversidad. Compartir esta visión con una organización como Microsoft y comenzar a trabajar en conjunto para brindar espacios de juego que permitirán a nuestros chicos alcanzar su máximo potencial y disfrutar del ser niños. Es un orgullo y renueva el compromiso que hemos asumido con la sociedad para hacer de la inclusión una realidad”, comentó Sheila Graschinsky, presidenta y fundadora de Fundación Ian.

“Durante la mayor parte del siglo XX, la discapacidad se definió como el resultado de la condición de una persona. Sin embargo, la discapacidad ocurre en los puntos de interacción entre una persona y su entorno. En el desencuentro entre lo que la persona quiere lograr y lo que el contexto permite. Por esto es importante pensar a las personas y el contexto en el centro del proceso de diseño de la tecnología. Las computadoras, internet y las innovaciones como inteligencia artificial, brindan oportunidades y acceso a servicios, educación y trabajos para personas con discapacidades. Sin embargo, aún es un problema,según datos oficiales, en Argentina solo el 32,2% de las personas con discapacidad puede acceder a un trabajo”, comentó Jorge Cella, director de Filantropía de Microsoft Latinoamérica. “Esto implica que hay un enorme grupo de talento que no puede insertarse laboralmente. La tecnología tiene el potencial de habilitar a las personas con discapacidades de nuevas maneras. Nuestros desarrollos apuntan a generar experiencias que den más independencia a las personas con discapacidad, empujando los límites y eliminando barreras. Integrándose en el trabajo con Windows y Office y también a través del juego”, agregó.

Durante la Cumbre, en el espacio de la Fundación Ian y Microsoft, los asistentes se podrán acercar a probar el control adaptable de Xbox. El control está diseñado para jugadores con movilidad limitada, su desarrollo llevó más de tres años de trabajo junto con personas y organizaciones de todo el mundo. Fue creado con un enfoque de diseño inclusivo, teniendo en cuenta a los jugadores que tienen dificultades para interactuar con los botones del joystick tradicional. El control es inalámbrico, accesible, fácil de configurar y sirve para jugar en consolas y PCs.

“En Microsoft al momento de diseñar nuestros productos, nos basamos en diseño inclusivo. Este tipo de diseño se basa en tres principios: reconocer cuáles son las barreras, aprender de la diversidad y extenderlo a la mayor cantidad de gente posible”, explicó Bernardo Camacho, director de Xbox para mercados emergentes.

Windows 10 y Office son dos herramientas ampliamente usadas día a día por millones de personas en todo el mundo. Sin embargo, muchos no saben que tienen incorporados muchas funciones que simplifican el acceso a aplicaciones y mejoran su funcionalidad para todos los usuarios, incluyendo aquellas personas con discapacidades.

En el espacio que la Fundación Ian y Microsoft tendrán en la Cumbre, los visitantes podrán acercarse a conocer y probar las funciones accesibles que ofrecen Windows 10 y Office y ayudan a personas con dificultades motrices, visuales y auditivas. El listado completo y las indicaciones sobre cómo acceder a estas funciones se encuentra disponible en español en http://Microsoft.com/es-es/accessibility

La Fundación Ian promueve la inclusión acercando la discapacidad a los hogares y brindando herramientas para que todos podamos ser parte activa en la construcción de una sociedad más inclusiva.

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Acerca de aradano

Argentino. Periodista de ciencia y tecnología, escritor de ciencia ficción, fantasía y literatura juvenil.
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