GoPro eleva el listón en materia de estabilización con la nueva HERO7 Black

GoPro anunció el lanzamiento en la Argentina de su nueva línea de productos, en la que destaca la HERO7 Black. La cámara establece un nuevo estándar en lo que a estabilización de vídeo se refiere con su nueva característica: HyperSmooth. Además, posee video TimeWarp que aplica súper estabilización e incrementa la velocidad hasta 30 veces al video secuencial. También están llegando al mercado local la HERO7 Silver y HERO7 White.

“Desde GoPro con nuestra nueva HERO7 Black hemos establecido un nuevo estándar con HyperSmooth en lo que a estabilización de vídeo se refiere —dijo Sergio Bruno, director de Ventas para Latinoamérica de GoPro—. HyperSmooth es el mejor sistema de estabilización de vídeo, nunca antes integrado en una cámara. Este sistema hace que grabar videos como un profesional sea mucho más fácil, sin tener que invertir en un estabilizador motorizado y sin las complicaciones de su manejo. Además, el sistema HyperSmooth funciona bajo el agua y en situaciones donde el estabilizador suele fallar, como a grandes alturas o con mucho viento”.

 

“Junto con la HERO7 Black, GoPro también presenta un nuevo y revolucionario modo de video: TimeWarp. El vídeo TimeWarp aplica súper estabilización e incrementa la velocidad hasta 30 veces al video secuencial. Solo hay que imaginar toda la experiencia de un viaje en coche, una zambullida en el mar o un paseo por la ciudad reproducida en segundos en un vídeo súper estabilizado a alta velocidad. El vídeo TimeWarp permite transformar grandes experiencias en pequeños vídeos fluidos, llamativos y muy fáciles de compartir”, destacó Bruno. Adicionalmente, HERO7 Black cuenta con una nueva funcionalidad para realizar Live Streaming a través de Facebook Live y otras plataformas (de trasmisión en vivo). Es la primera GoPro capaz de transmitir en directo, lo que permite a los usuarios compartir automáticamente y en tiempo real sus videos en Facebook, Twitch, YouTube, Vimeo y en otras plataformas en todo el mundo.

Características de la HERO7 Black:

  • Estabilización HyperSmooth: el usuario sentirá usar un estabilizador, pero sin usarlo.
  • Video TimeWarp: videos secuenciales mágicamente estabilizados; la velocidad se puede aumentar hasta 30 veces.
  • Transmisión en directo: permite compartir de forma automática cada instante mientras los videos transmitidos se guardan en alta definición en la tarjeta SD.
  • SuperFoto: análisis inteligente de la escena para capturar unas fotos más profesionales al aplicar de forma automática HDR, mapeo de tono local y reducción de ruido multifotograma.
  • Modo retrato: fotografía vertical nativa para compartir fácilmente en historias de Instagram y Snapchat, entre otras aplicaciones.
  • Audio mejorado: captura de audio rediseñada para aumentar el rango dinámico y nueva membrana del micrófono que reduce los efectos de las vibraciones no deseadas con la cámara montada en un accesorio.
  • Interfaz táctil intuitiva: pantalla táctil de dos pulgadas con una interfaz simplificada que permite usar la cámara en vertical de manera natural (modo retrato).
  • Detección de caras, sonrisas y escenas: la HERO7 Black reconoce caras, expresiones y tipos de escena para mejorar las ediciones automáticas de las QuikStories en la aplicación GoPro.
  • Clips cortos: restringe la grabación de vídeo a clips de 15 o 30 segundos para transferirlos más rápidamente al teléfono, editarlos y compartirlos. Fantástica para nuevos usuarios y niños.
  • Temporizador de foto: temporizador de cuenta atrás para selfies y fotos en grupo.
  • Impresionante calidad de imagen: videos en 4K60 y fotos de 12 MP.
  • Cámara ultralenta: efecto de cámara lenta a 8x en 1080p240.
  • Robusta y resistente al agua: sumergible sin carcasa hasta 10 metros; llega donde el teléfono no puede llegar.
  • Control por voz: comandos de voz en 14 idiomas que permite ir con las manos libres.
  • Transferencia automática de contenido al teléfono: las fotos y los videos se transfieren automáticamente desde la cámara cuando se conecta a la aplicación GoPro, para poder compartirlos sobre la marcha.
  • Etiquetas de rendimiento de GPS: indican la velocidad, distancia y elevación para luego resaltarlas añadiendo etiquetas a los videos en la aplicación GoPro.
  • Zoom táctil: encuadra las fotos y vídeos con solo un toque.

Precio y disponibilidad de HERO7 Black de Gopro

  • El precio sugerido al público de la HERO7 Black es de $ 22.999 Pesos.
  • La distribución se encuentra a cargo de Distecna y de Solution Box.
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Una biblioteca para recuperar la memoria

Xerox Mexicana colaboró con el Museo Universitario del Chopo para presentar en el país la Biblioteca Roja Mexicana: un proyecto de los artistas argentinos Gabriela Halac y Tomás Alzogaray.

El proyecto nace a partir de la exhumación de una biblioteca enterrada en la provincia argentina de Córdoba, en la década de 1970 durante la dictadura cívico militar. El Museo Universitario del Chopo invitó a Xerox a participar en el proyecto para ayudar a los artistas a preservar y resaltar las ideas y recuerdos a través de los libros.

Xerox proporcionó una impresora Xerox VersaLink C405 para ayudar a los artistas a reimprimir obras clásicas y a desarrollar diferentes actividades lúdicas que resaltaron entre los asistentes el poder de la cultura y de los libros en la reconstrucción de la memoria de una comunidad mediante encuentros de la palabra y el dibujo en los retratos de los libros.

“Xerox no solamente nos dio las bases para reimprimir un trabajo, también nos
brindó la posibilidad de reconstruir y transformar el imaginario de la Biblioteca Roja Mexicana y eso le da mucho valor al proyecto”, aseguró Tomás Alzogaray, artista creador de la Biblioteca Roja.

El origen de la Biblioteca Roja
En el año de 1976, ante un panorama dictatorial, Liliana Vanella y Dardo
Alzogaray, padres del creador del proyecto, envolvieron enterraron diversos libros en el jardín de su casa en Córdoba, Argentina y partieron hacia el exilio a México.

En 2017 Tomas Alzogaray, junto con Gabriela Halac y un grupo de antropólogos
forenses hicieron la exhumación de los restos de los libros enterrados 40 años
atrás para comenzar el proyecto de la Biblioteca Roja y resaltar el valor de los
libros en los ideales y la memoria de las personas.


La exposición se presentó del 27 de septiembre al 6 de octubre en el Museo Universitario del Chopo. De este trabajo también resultaron un libro y un documental.

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La Dirección Nacional de Migraciones centraliza la información y se vuelve proactiva de la mano de Red Hat

Quien haya viajado fuera del país (y haya regresado en fecha reciente) sabe lo mucho que la Dirección Nacional de Migraciones ha agilizado los trámites, al punto que uno llega a preguntarse si realmente la DNM está controlando esas entradas y salidas del país como se debe. Hoy, tecnología mediante, para ciertos perfiles de pasajeros el trámite es menos cruento que lo que lleva ingresar en cualquier edificio de oficinas de Puerto Madero: escaneo de pasaporte, de huella digital, una sefie… y las puertas fronterizas se abren sin casi intervención humana.

Osmar Alza, asesor de la Dirección Nacional de Migraciones, fue uno de los expositores destacados en el reciente Red Hat Forum for Business, realizado en el Hotel Alvear de Puerto Madero. A lo largo de su presentación, entendí hasta qué punto había cambiado el paradigma de gestión de la información dentro de la DNM y por qué era posible agilizar procedimientos sin perder seguridad en el proceso.

Cuenta Alza que, en 2015, Argentina tenía la oficina de Interpol más grande fuera de Lyon, Francia. El hecho hubiera sido notable, de no ser por un pequeño hándicap que los locales otorgaban sin querer a los criminales internacionales: las bases de datos no estaban conectadas con los ingresos a la Argentina. En esas fechas, la Argentina estaba todavía en la etapa de recolección de datos, todavía no había vinculación. El sistema utilizado era del tipo “forense”, que es una palabra elegante para decir que, si un inmigrante estaba en las bases de datos de Interpol, esto se descifraba veinticuatro o cuarenta y ocho horas después del ingreso. Esto hacía virtualmente imposible volver a ubicar a ese individuo en algún punto de la extensa geografía nacional.

“Nos preguntamos: ¿Existen las bases de datos y de conocimiento pasibles de ser integradas, a fin de pasar de un sistema reactivo-forense a uno preventivo y en línea? La respuesta fue que sí, que existía, y que esa integración debía ser evolutiva —recordó Alza—. El desafío era hacer esa integración en corto tiempo, y en eso tuvo mucho que ver nuestro trabajo con Red Hat”. Lo curioso es que, segundos después de decir esto, Alza corregirá la respuesta anterior: el cambio no puede ser evolutivo, debe ser veloz y disruptivo. “Aquellas soluciones que demoran mucho tiempo, en el mundo de hoy, no sirven. Hay que tener ideas disruptivas, no evolutivas: la evolución cuesta muchísimo, le lleva al mundo muchos años (el concretarla), y no estamos en condiciones de esperar tanto para frenar estos crímenes trasnacionales”.

Algunas de las bases de datos estaban disponibles, otras no. Alza destaca que “mover esa estructura de forma manual era costosísimo”. No sólo era necesaria la integración de los datos, el nuevo desafío era ponerles inteligencia. Acaso el desafío más grande pasara por allí, habida cuenta de que estamos hablando de bases de datos heterogéneas, de diferentes proveedores, y de diferentes organismos. “Superar la visión del Estado estanco para pasar a la visión de Estado único”, resume Alza, con todo lo que esto supone en términos de cultura organizacional y de pensamiento propioquintista. Los datos son cooperativos, afirma Alza, y define: “Eso debe traducirse en alguna clase de bienestar para las personas”.

Único punto de acceso, lenguaje accesible
Esto fue clave. En palabras simples, Alza lo definió como “sentir que todos los datos eran nuestros”. Sin embargo, esto fue sólo un inicio. Otra de las definiciones es que el sistema de consulta debía hablar como habla la gente. “Empezamos a trabajar no sólo con gente de informática o tecnología digital, sino también con gente que sabe de la lengua española, con psicólogos… Nos ayudó muchísimo”. Si se quiere, la bottom line de ese proceso fue que el sistema debe adecuarse a las personas, y no al revés. Esta nueva forma de interacción más natural permitió el desarrollo de la capacidad preventiva que se estaba buscando.

“Integrar bases de datos, hoy ya no es un problema, estén en la plataforma en que se encuentren. Lo difícil es darle al sistema inteligencia”, explica Alza. Rápidamente la DNM pudo integrar una gran cantidad de bases de datos exitosamente, generando también una estructura de inteligencia sobre esos datos, que permitiera acceder a información para hacer prevención. En ese orden, también se incorporaron nuevas herramientas que hoy existen en el mercado, cono API: la información anticipada de pasajeros. “Un avión que sale de Barajas, en Madrid, emite el listado de pasajeros veinte minutos después del despegue. Con lo cual, nuestro sistema tiene ocho horas para revisar la información de todos esos vuelos. En el mundo de hoy, ocho horas es la eternidad”. También se incorporó el registro de las personas, desde que compran el pasaje hasta que vuelan (PNR). Esto último permite saber desde la forma de pago del pasaje, hasta con quién y cómo viaja este pasajero, permitiendo perfilar su comportamiento y comparar ese perfil con los que se saben que son de riesgo.

El paso siguiente fue sacar a la gente de la DNM de las ventanillas, para ponerlas a trabajar en inteligencia. Los resultados de todo este proceso se pueden ver en la foto que sigue.

Este año, la DNM fue ganadora de los Innovation Awards entregados por Red Hat en San Francisco, Estados Unidos, por el nuevo sistema biométrico. Los pasos que siguen incluyen el compartir las bases de datos biométricos e incorporar los datos biométricos para luego hacer procesamiento y búsqueda de imágenes; el sistema de radicación en línea (RADEX) y el sistema de identificación en línea (SIMEL), que arrancarán en octubre; el compartir la plataforma como un servicio; y la interacción con otras fuentes de información.

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Baufest lanza una capacitación gratuita en Fullstack .Net

La empresa internacional de software, innovación y tecnología, presentó una nueva edición de su Programa de Entrenamiento Intensivo (PEI), para que estudiantes de Sistemas o carreras afines puedan capacitarse y formarse como desarrollador Fullstack .Net. El programa es completamente gratuito, y se realizará a partir del 8 de octubre y está a cargo de los especialistas de la compañía para formarlos, entrenarlos y profesionalizarlos. La capacitación tiene una duración de 12 días, de 8 horas por jornada, con la posibilidad de quedar efectivo en la empresa una vez finalizada.

Los interesados en participar deben inscribirse y enviar su CV al siguiente link hasta el 25 de septiembre. Luego de un proceso, que incluye entrevistas grupales y un examen para evaluar los conocimientos de los candidatos, se seleccionarán a los 18 participantes. Para formar parte del programa es requisito ser estudiante de la carrera de sistemas o afines, estar promediando los estudios, tener conocimientos en programación, contar con disponibilidad full time, ganas de capacitarse y crecer profesionalmente como tester.

En el año 2016 Baufest lanzó su Programa de Entrenamiento Intensivo en diferentes tecnologías (.NET, testing de software y automatización de pruebas y BI). Con esta nueva edición ya se realizaron nueve cursos intensivos gratuitos, en los cuales se inscribieron 1.500 candidatos y egresaron 110.

Para conocer todas las búsquedas laborales en Baufest, se puede ingresar a: http://team.baufest.com/

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Se viene Bit Bang Fest: animación, arte digital y videojuegos en la Da Vinci

Del 3 al 11 de octubre se estará celebrando la Bit Bang Fest, con tres sedes: Espacio INCAA Km 0 Gaumont (Avenida Rivadavia 1635, CABA), Escuela Da Vinci (Avenida Corrientes 2049, CABA) y Local (Gorriti 5045, CABA). Este año, la “fest” traerá invitadas internacionales como Paloma Dawkins (Canadá), Bernardita Ojeda (Chile) y Mélanie Lalieu (presidente de la maestría de Animación Sociocultural y Educación Continua, de la Ihecs – Haute Ecole Gallilee, de Bélgica), además de la muy argentina Isol.

Bit Bang inaugura este año su Competencia de Animación con las categorías: Cortos Internacionales, Cortos de Escuela Internacionales, Cortos Latinoamericanos, Cortos de Escuela Latinoamericanos, Series Latinoamericanas y Videoclips. Ya se han recibido más de 2500 obras de más de 90 países y se ha instaurado un jurado de lujo, según los organizadores.

Perfil de las invitadas internacionales

  • PALOMA DAWKINS: Desde Canadá, llega Paloma Dawkins, dibujante y creadora de animaciones y videojuegos psicodélicos, al Bit Bang a dar una conferencia sobre Narrativa Multidimensional. Conocida por sus paisajes fantásticos habitados por personajes extraños y adorables, Paloma crea juegos juegos surrealistas y hermosos. El trabajo de Dawkins interrumpe la narración convencional de juegos para llevar a los jugadores a un viaje absurdo atravesando las nubes más altas hasta llegar a lo más profundo del océano. Esta actividad es posible gracias a la National Film Board, la Embajada de Canadá y la UBA, especialmente a la Cátedra Campos Trilnick.La conferencia será el jueves 11 de octubre a las 20hs en Escuela Da Vinci, Av. Corrientes 2049. Entrada libre y gratuita.
  • BERNARDITA OJEDA: Desde Chile, llega la prestigiosa diseñadora, ilustradora y directora audiovisual Bernardita Ojeda. Creadora de las series animadas “Petit”, “Clarita”, “Chanchiperri” y “Hostal Morrison”, entre otras, actualmente dirige Pájaro, una productora de ideas, contenidos y animación. También se ha dedicado a la ilustración y ha publicado diversos libros. Bernardita dará una charla junto a Isol Misenta, autora del libro “Petit, el monstruo”, sobre cómo fue pasar del libro a la animación.
  • ISOL MISENTA: La multipremiada dibujante y autora de libros ilustrados argentina. Es también cantante y se desempeñó dentro del ámbito del pop y de la música clásica. Hizo el Magisterio en Bellas Artes en “Rogelio Yrurtia”, y pasó unos años por la carrera de Licenciatura en Artes (UBA), que abandonó para dedicarse de lleno a trabajar como ilustradora para prensa y autora de libros-álbum para niños, como una síntesis natural de su pasión por el cómic de autor, la literatura y la plástica. Su primer libro, “Vida de perros”, fue publicado en 1997. Luego continuó publicando libros como autora integral (texto y dibujos), a la vez que ha ilustrado obras de escritores como Jorge Luján, Graciela Montes y Paul Auster. Su estilo personal de contar historias dibujadas (candorosas pero irónicas a la vez) ha tenido la fortuna de ser publicado en México, España, Suiza, Portugal, Bélgica, Estados Unidos, Francia, Noruega, Estonia, Canadá, Turquía y Argentina. En el año 2013 Isol fue la ganadora del Astrid Lindgren Memorial Award (ALMA), otorgado por el gobierno de Suecia, uno de los mayores premios de la literatura infantil mundial.

Muchas actividades
La propuesta del Bit Bang se complementa con numerosos talleres, clases magistrales, maratones, proyecciones, y actividades de lo más variadas, además de la competencia de animación mencionada que se realiza por primera vez. En esta La selección de cortos internacionales incluye cortos que ningún aficionado a la animación debería perderse como la premiere latinoamericana de “This Magnificient Cake!”, lo nuevo de Felix Colgrave, Réka Bucsi, Riho Unt, Nikita Diakur, entre otros. Recomendamos también ver la selección latinoamericana que incluye la premiere latinoamericana de “Así son las cosas”, de Juan Pablo Zaramella, “Un pobre Dios”, de Rodolfo Pastor y “Mi viaje a Japón”, de Dante Zaballa.

Masterclass:
Stop Motion Avanzado. Por Rodolfo Pastor, Isabel Macías y Becho Lo Bianco.

Conferencias:

  • Narrativa Multidimensional. Por Paloma Dawkins.
  • Transmedia. Por Mélanie Lalieu.
  • Petit: Del libro a la animación. Por Isol Misenta y Bernardita Ojeda.
  • Animación cuadro a cuadro. Por Dante Zaballa.
  • Mujeres Animadoras. Por Silvia Nanni, Graciela Geraci, Daniela Fiore y Gloria Saavedra. Moderadora: Irene Blei.
  • Festival de Festivales: Encuentro de los Festivales de Animación Nacionales, con la presencia de los directores de Anima Córdoba, Anima Latina, El Ventilador (Santa Fe), Our Fest y Cartón.
  • Mercados y Festivales. Por Silvina Cornillón.
  • De la Animación a los Videojuegos. Por Mauro Serei, Ignacio Lavizzari, Francisco Cerchiara
  • Videojuegos Independientes con Pablo Borghi, Andrés Pontura y Facundo Mounes.
  • Estrategias para mandar tu corto a festivales, por Luciana Abad.
  • Demoscene: Lxs nerds también hacemos arte. Por Pungas de Villa Martelli.

Para acceder al detalle diario de las actividades, aquí.

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El moto e5 Play con las bondades del Android Go

Ya está disponible en la Argentina el nuevo moto e5 Play con Android Oreo (Go edition). Siguiendo con la visión de crear smartphones con prestaciones de valor, pero a un precio accesible, el nuevo moto e5 Play permite aprovechar al máximo las capacidades del dispositivo, con menos aplicaciones preinstaladas, tamaños de apps más pequeños y más almacenamiento gracias a su memoria interna de 16 GB, expandible hasta 256 GB con microSD, mientras que un administrador de datos integrado ayuda a maximizar su uso.

El equipo cuenta con una pantalla Max Vision de 5, 3″ que ofrece una visión expansiva, mientras que el formato 18:9 ayuda a ver más de un solo vistazo. También cuenta con lector de huella digital, lo que facilita el acceso y el desbloqueo del terminal. Al igual que en los otros modelos moto e5, el lector está discretamente ubicado dentro del logotipo de Motorola del teléfono, por lo que apenas se sabe que está ahí hasta que se usa.

Gracias a la tecnología de autoenfoque, la cámara de 8 MP enfoca en un instante. También se podrán sacar buenas selfies, gracias a la cámara frontal de 5 MP con flash propio.

El moto e5 Play ya se puede conseguir en la Argentina, a través de las principales cadenas de retail, operadores, los Motorola Store y tienda.motorola.com.ar a un precio especial de lanzamiento desde $5,9991. Para más información, acceder a http://www.motorola.com.ar.

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Todo lo que hice con el moto g6 Plus

En junio de este año lo adelantamos y hoy, habiendo probado cabalmente el moto g6 Plus en el día a día, lo confirmamos: es un smartphone de gama media con alma premium. Ésta es la estrategia con que Motorola busca avanzar en el mercado y que ha logrado hacer de los moto g los smartphones más vendidos en la historia de la marca. Ya dimos cuenta de esta estrategia en le review del moto e5.

Sin lugar a dudas es una gran opción para teléfono principal, por su diseño, sus capacidades de carga rápida, las bondades de sus cámaras y la inteligencia asociada a éstas, su desempeño general y la cantidad de memoria que ofrece, entre otras características. Pasemos revista a algunos de los puntos principales, y también a algunos temas que, desde nuestra opinión, podrían mejorarse en sucesivas versiones.

  • Gran diseño. Hablamos de un teléfono que se luce y que, a pesar de su tamaño (hablamos de una pantalla de 5.9 pulgadas), cabe perfectamente en la palma de la mano gracias a la relación de aspecto de su pantalla de 18:9. Dado que tiene un acabado muy suave y pulido (lo que Motorola denomina Cristal 3D, aunque por suerte no es cristal), es posible que los más obsesivos quieran aprovechar la funda de silicona incluida en la caja. La pantalla es de tecnología IPS y presenta una resolución FHD+ (1080 x 2160), lo que se traduce para el usuario en una gran visibilidad (incluso bajo luz solar directa) y colores vivos. Precisamente estas características me permitieron usarlo como reemplazo de mi notebook para tomar apuntes durante las entrevistas: Word para Android, un tecladito Bluetooth y listo. Téngase en cuenta que no suelo llevar mis anteojos de cerca a los eventos, porque siempre me los olvido. 
  • Si bien la batería no es tan poderosa como la del moto e5 (un terminal que vale la mitad que éste: hablamos de 4000 mAh versus 3200 mAh, en un teléfono que tiene un mayor consumo), el terminal tiene una gran autonomía, que ronda la jorla cosa se compensa extraordinariamente con la capacidad de carga rápida. Hicimos uso y abuso de esta característica en bares, bibliotecas y hoteles. Un detalle a tener en cuenta: el terminal tiene un puerto USB-C (reversible), que no es el estándar más generalizado, por lo que te recomendamos nunca olvidarte del cableo tener algún adaptador de repuesto.

  • Incluso con una gran cantidad de apps cargadas y funcionando, el desempeño del moto g6 Plus no me decepcionó. El equipo tiene mucha memoria Sin lugar a dudas, aporta en este desempeño la gran capacidad de memoria (el terminal que probamos venía con 64GB de almacenamiento interno compartido), pero sobre todo el procesador de octa-core Qualcomm Snapdragon 630 @ 2,2GHz. Comparamos el moto g6 Plus con nuestro anterior teléfono, sólo como una referencia.

  • El moto g6 Plus presenta en la parte trasera una cámara doble (12 MP y 5 MP), que le permite desplegar una serie de truquitos sumamente útiles a la hora de mejorar o embellecer una toma fotográfica (editor de profundidad, reconocimiento de puntos turísticos y objetos, Smart QR, Just Shoit, Panorama, etc.). Estamos preparando un post especial para mostrar algunas cosas que aprendimos a hacer y las funciones de la cámara delantera de selfies, ténganos paciencia. Tanto desde el punto de vista de hardware (con una apertura ampliada de f/1.7 y píxeles de 1.40 µm) como del software, la función de tomar fotos con la cámara trasera es sumamente versátil y permite ajustes avanzados. Tanto la cámara trasera como delantera (8MP) tiene flash. Teniendo esto en cuenta, usamos el moto g6 Plus en una variedad de situaciones de trabajo (interiores, con contrastes de luz o baja luminosidad) y de ocio (exteriores, eventos sociales). Los resultados fueron satisfactorios en función de la gama de producto de la que estamos hablando (gama media). Para la galería que insertamos abajo, hemos tenido que retamañar las fotos (con una calidad jpg de 10 para un máximo de 12), pero no hemos tocado otros parámetros.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Hablando de cámara, una observación en relación al diseño. La cámara trasera sobresale demasiado, lo cual hace que todo el equipo se apoye en ella al dejarlo boca arriba.

  • El lector de huella en la parte frontal inferior es una alternativa extraordinaria para la navegación, y evita el despliegue de la barra inferior de navegación (cuadrado, triángulo, círculo, que invaden el espacio táctil de la pantalla). Con todo, no resulta tan práctico para el desbloqueo del teléfono. El equipo cuenta con full stack de sensores (Acelerómetro, Proximidad, Campo magnético/ Brújula y Giroscopio), como así también sensor de luz ambiente.
  • Las opciones de conectividad excedieron mis expectativas: Wi-Fi a, b, g, n y también AC en 5GHz. Puerto USB-C. Bluetooth 5.0. Wi-Fi Direct y capacidad de hotspot. También incluye NFC. No tiene DLNA.
  • La calidad del audio, Dolby mediante, es buena. Para la música almacenada en el dispositivo, preferí incluir una app de ecualización para resaltar los graves. Teniendo en cuenta la calidad gráfica, el equipo resulta ideal para reproducir películas, y streaming de audio o video. Si a esto sumamos la potencia del procesador Snapdrangon, tenemos también un muy buen dispositivo para juegos. Hemos tenido oportunidad de probar todas estas posibilidades, y el teléfono salió muy bien parado.

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El Padre de los Dragones liderará el Wacom Academy Tour

El artista ganador del premio Emmy por su trabajo en la serie Game of Thrones de HBO, Dan Katcher, compartirá su conocimiento y habilidades de ilustración con estudiantes durante la gira Wacom Academy 2018 por Latinoamérica, del 3 al 14 de septiembre. El ilustrador, apodado “Padre de Dragones” y actual diseñador de criaturas para varias producciones de DC Comics, dictará masterclasses y dirigirá la gira de conferencias del Wacom Academy en Latinoamérica este año.

Dan KatcherLas paradas serán en

  • México (3 y 4 de septiembre),
  • Colombia (6 y 7 de septiembre),
  • Perú (10 y 11 de septiembre),
  • Argentina (13 y 14 de septiembre).

Wacom Academy se enfoca en inspirar a estudiantes de arte y diseño a explorar la creatividad, aprender nuevas técnicas de dibujo, y conocer más de la industria creativa directamente de un artista profesional e icónico. Los estudiantes también podrán aumentar su conocimiento de la familia de pen tablets y monitores interactivos para creativos de Wacom.

Las clases se enfocarán en la creación de criaturas en 3D utilizando el programa ZBrush y un lápiz de presión de Wacom. Los estudiantes asistentes recibirán consejos de parte de un artista pionero y experto en animación, aprenderán trucos valiosos para crear, y se contagiarán de la energía y entusiasmo tan característicos de Dan.

Para difundir esta gira, Wacom está llevando a cabo un desafío de dibujo titulado “Dragones de Latinoamérica” en las redes sociales del 6 de agosto al 12 de septiembre. El desafío está abierto a toda la comunidad creativa de Latinoamérica y la convocatoria se lleva a cabo a través de las redes sociales, donde los participantes podrán exhibir sus obras usando el hashtag #DragonesWacom. Hay dos categorías para este desafío, una para artista novatos y otra para artistas avanzados o profesionales. También hay dos categorías de premios. Dan Katcher y el equipo de Wacom juzgarán y seleccionarán a tres ganadores en cada categoría. Los ganadores serán anunciados el 17 de septiembre.

En este enlace se pueden consultar el calendario de fechas, los lugares donde se llevará a cabo Wacom Academy, y datos de inscripción.

Detalle de los cursos en la Argentina

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e-Commerce en la Argentina: buena evolución a pesar de todo

El ecommerce Day, organizado por la CACE y el eInstitute, es el encuentro anual de la industria y el espacio en el que se discuten los avatares del mercado, sus números, tendencias, tecnologías y mejores prácticas. En unos días ofreceremos una cobertura más amplia, pero vayan aquí algunos tópicos de interés:

  • A pesar de la coyuntura económica compleja, los resultados para el primer semestre de 2018 muestran un crecimiento del 66% en ingresos (respecto de la primera mitad de 2017) y de casi el 35% en órdenes.
  • Más de la mitad del tráfico y el 36% de las transacciones vienen de dispositivos móviles.
  • Contrario a lo que se podría pensar, hay una altísima incidencia del sistema de entrega de retiro en el local, respecto de otras modalidades de delivery.

Las cifras demuestran una gran madurez del mercado local y hay gran optimismo. En breve les contaremos por qué.

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¿Dónde está el controlador aéreo?

Las torres de control aéreo, tal como las conocemos, pueden desaparecer. Serían reemplazadas por sistemas de video de alta definición y comunicaciones de banda ancha, que permitirían el monitoreo remoto de los vuelos, una suerte de juego de realidad virtual que no tendría nada de juego. Pero sí mucho de virtual. 

Mediante esta técnica, los controladores aéreos son ubicados en un sitio (que no necesariamente es el aeropuerto mismo), desde donde manejan los vuelos mediante imágenes de radar y de cámaras con sensores infrarrojos instaladas en diferentes puntos de los aeropuertos que deben controlar. El uso de monitores de gran tamaño y las nuevas tecnologías de video permiten simular una torre de control real. Modernos sistemas de “realidad aumentada” permiten además que en la imagen en vivo de un avión aterrizando, aparezcan sobreimpresos el número de vuelo y otros datos. Mientras el controlador mira por la ventana virtual un avión entrante, puede ver toda la información de identificación de vuelo, altura y rumbo de los otros aviones a su alrededor. Objetos o transeúntes extraños a las operaciones normales pueden ser detectados y enfocados especialmente  para su control. 

La primera implementación de torre remota fue puesta en operaciones en abril de 2015, en el aeropuerto de Örnsköldsvik, Suecia, donde se utilizan controladores aéreos remotos ubicados en Sundsvall, 150 kilómetros al sur de aquélla. Otros estados europeos tienen proyectos en carpeta, y el 1 de octubre de 2015, la FAA anunció que el Aeropuerto Municipal de Fort Collins-Loveland sería el primer sitio en los Estados Unidos con Torre de Control de Tráfico Aéreo Virtual aprobado por la FAA. El sitio web oficial del gobierno local informa sobre la instalación de cámaras y otros equipos, que aún está en proceso.

Mientras tanto, un consorcio europeo de equipamiento para la aviación civil (EUROCAE) lanzó en 2016 el grupo de trabajo WG-100 bajo la tutela del ente europeo de seguridad aérea EUROCONTROL. Este grupo comenzó en septiembre de 2016 con las MASPS, recomendaciones técnicas para torres virtuales, aplicables a todas las configuraciones de sensores ópticos (visibles e infrarrojos) que se utilizarán para torres virtuales, para el seguimiento visual y las tecnologías de seguimiento automático de objetos. Se espera que el anexo MASPS ED-240A se publique antes de fin de 2018.

Los ruidos de las turbinas también se reproducen en el sitio remoto, a través de parlantes. Si bien el ambiente de trabajo termina siendo más ruidoso que el de algunas salas de control reales, pruebas realizadas demostraron que la presencia de estos sonidos ayudó a los controladores a realizar mejor su tarea por hacer este mundo virtual un poco más realista.

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